4.22 サクナヒメ:お前がこちらの着地地点を利用するというのなら、私は堂々と その手をパクらせてもらおう。vs2Pカラーの裏ボス戦。前半戦は恐れず背後から殴り、 後半に入ったらひたすら高波返しを置いて逃げ回る! ただ走るだけだと 飛燕でスッ転ばしからの打ち上げ旋風圏2セットとか平気でやって来るんで、 小刻みにジャンプしながら逃げると、羽衣回り込みで勝手に高い所行って高波返しに ハマってくれる事が多いです。空中なら旋風圏も発動されないから安全。電光石火に 破魔鏡を使ってしまうと、熟練度が低いからか若干回復しつつもダメージの方が大きいので、 基本逃げで。2Pカラーのサクナの残りHPが1cmになろうかという時でも油断せず、慌てず、 騒がず、ピョンピョン飛び跳ね、高波返しに掛かるのをひたすら待つ……。そしてついに! 今日2回目の挑戦かな? 天返宮100層をクリアー! 見たか罠(?)の強さを!! 食事は肉を食いまくり、枝魂は斬撃耐性、術耐性、力上昇、技上昇に治癒強化 (これはあまり意味が無かった)、笠を陣笠に変えて、結構対策取ったよちくしょう^^ くやしいのうww正直後1回ぐらい米を収穫してからやろうと思っていたのですが、 偶然献立がガチムチ脳筋スタイルになってしまって、じゃあせっかくだし、と 軽い気持ちで挑んだら勝てました。ついこの前まで熟練度2だった破魔鏡も 熟練度6に成長してました。 その後最後のトロフィー「香り米生産者」も無事獲得し、トロコン完了であります 時間を潰す為に縁側で休むと、仲間を採取に出してなかったから全員揃っていて、 アシグモも河童達もフルカラー居て嬉しかったです!!(`;ω;´) 最終回の表紙みたいでこれは感激。 結局「扇の紙衣」は作ったけど全く着なかったなぁ……もうずっと三崩の小袖でした 一度も着替えずに三崩でした。黒鹿の毛皮が最後まで5個揃いませんでした。 4.21 何がとは言えませんが、メンヘラみたいで受け付けませんでした。タイトルからして 火を見るよりも明らかでありましたが、つい怖い物見たさで突っ込んでしまった…… 私にはおひいさまが「ガッハッハ!!」って笑ってるような作風が合いますね。 サクナヒメ:天返宮95層へもう一度行きたい欲を抑えつつ、97層へ突撃 100までトントン拍子でやって来るも、来たよ2Pカラーの裏ボス。さてどうしたもんか 半分までは初見で削れたものの、以降はお手玉されまくるのが厄介ですなァ アシグモもそうでしたが、向こうのHPが半分を切ると攻撃パターンが変わるようですね 打ち上げ後に着地地点に旋風圏コンボでこちらのHP1/3以上を一気に削られるんだが? 今日は4回死にました。回避技が無いのが非常に厳しい。飛燕を左右にセットすんべか 95層はあんなに楽しかったのに(´;ω;`) トロフィー「低アミロース米生産者」を19年目にして獲得。 4.20 ひっそりと【PS4】嘘つき姫と盲目王子をクリアしました。 魔女と百騎兵でほぼトラウマになった日本一ソフトウェアと、 ICOでほぼトラウマになった「少年少女が手を繋いで冒険する」という、 夢のトラウマコラボですが、こまけぇこたぁいいんだよ! ゲームジャンルはアクションパズル。ステージスキップ機能もあって親切丁寧 これはパズルやアクションゲームが苦手な人も安心。……と思いきや、 んなこたーなかった。操作が何ていうか、硬いっていうか、直線的というか 重いっていうか、特に空中が思うように行かない事が多いです。もっさりとは また違う感じ。ジャンプする直前の「歩いているかどうか」の影響が非常に大きく、 飛距離を伸ばそうと足場のギリギリに立って対岸へジャンプすると 「止まっている状態」からのジャンプとなり、飛距離が伸びません この「歩いているかどうか」の判定は当然ながら姫と王子個別に存在するので注意 姫だけ歩いてジャンプすると止まっている王子に文字通り足を引っ張られます。 当たり判定も非常に大味で、この二つが組み合わさったキノコの連続トランポリン地帯は 修行度合いが高めとなっております。結構多いです。キノコのキワに立って飛ぶと 姫がキノコに乗ってないと判定され、王子だけスッ飛んだり、一緒にジャンプして 高度の頂点に近付く頃に「次の足場に届かん」と気付いて元のキノコの上へ戻ろうとしても 空中での横移動が効き辛く落下死、これは頻発します。運良くキノコに戻れても 変にバウンドしてもう一段下のキノコまで戻されたりね(゚∀。) 一瞬だけ王子と一緒に同じ方向に(大事)歩いてからジャンプすれば、直線ではなく 放物線で飛べると気が付いてからはかなり楽になりました。 初ゲームオーバーは王子と仲良く落下死でした。王子が初めて死ぬことで取れる トロフィー「ごめんね」もここで取得。みんなそうでしょ(適当) 王子だけ落ちたりどっか飛んでっちゃっても、生きてりゃいいやって段々扱いが 雑になってく。みんなそうでしょ(適当)。 敵相手だとこのスカスカ当たり判定は良いンスけどねぇ……。大群に生身で突っ込んでも ジャンプ連打してれば無傷で通過出来るぐらいです。 総トロフィー数が多くないからトロコン目指しちゃおうかと始める前には 思っていましたが、クリアしたからもういーやぁ!!!!(゚∀。) 王子が30回死ぬことで取れるトロフィー「ほんとにごめんね」はクリアしてもなお 未取得だからセーフ(?)。 難易度の高さが、純粋なアクションや謎解きによるものではなく、操作性によるところが 大きいのがやっぱり日本一ソフトウェアだなあって。ストーリー、世界観、諸々もやっぱり 見たままだなって。怖い物見たさはもう止めよう……。日本一のソフトはボイド以外は もう止めよう……。 サクナヒメ:……何……しようとしてたんだっけ……虚ろな頭でとりあえず 天返宮92層へ突撃した。おお……! よく作られた柔軟なアクションによって 心がみるみる回復してゆく!!(・∀・) けど、やたらに敵の体力が高くないか? 蜆鬼とスッポン鬼ってこんなにカッチカチやぞ!! でしたっけ? 続く93層の鹿鬼と雉鬼は何とかなって、94層の熊鬼と豚鬼大将で1度死に、 きたきたぁ!!! 95層でアシグモだーっ!!!! ガッハッハ! 悪くない!! 対策らしい対策は破魔鏡(熟練度2)ぐらいしか取ってませんが、いい勝負だ! 画面の両端が赤くなって来た! いいんじゃないかいいんじゃないか!? チマチマ回復効果の恩恵に与りつつ突破ァ!! 一発で倒せてしまったァ!! 破魔鏡の熟練度がここだけで2,3上がった気がする。やったぜ。一つ前の 94層では1回死んでるから、アシグモよりあのコンビの方が強いって事……? ショックです。 4.17 サクナヒメ:本日一発目の赤出の秘湯ではスカり、その時装備でもう少し 運を底上げ出来ると気が付いたので、市女笠と鬼真珠の杓文字に(恐らく秘薬の素は 食材に含まれるから)食材収集+の枝魂をセット、運気が800弱の状態で 採取をしたら、一発で拾えました。やったぜ。本日たった2度の挑戦でクリアじゃい! なお昨日の素の状態では10分かけて20回以上採取してもスカでした。 祈祷を行うと、珍しい笑顔のカムヒツキ樣を拝めるんですね。嬉しいです!! 天返宮は90層まで来ました。……これ……次です(˘ω˘ ) 4.16 サクナヒメ:昨日でクリア、終わりにしても良かったのですが終わってから 攻略を眺めていたら、見過ごせない情報を得た故、続行仕る。天返宮の終盤で まさかの敵と戦えるらしい。我は嬉しい。そしてとても楽しみである。 花咲かサクナは今日でクリア! 敵はランダムだから運が良ければ突破出来ると 踏んで、枝魂なんか弾き特化の構成のまま特に何の対策もせずに突撃して 強引にクリア。ギリでしたが勝てば官軍なのだ。 祈祷がやっと解放されました、ラスボスも倒した18年目の夏に(´∀`;) 猪鬼大将の弱体化も何とか達成。今はこれでもかと運気を587上げて ロードを繰り返し赤出の秘湯(秘薬の素)と戦ってます。運気の粉を使えば 1000近く上げられますが、まだその時ではないんじゃないかと(?) そういや粉(〇〇の水)も薄片(〇〇の秘薬)もこれまで一切使ってません 今使わずしていつ使うのか分かりません。何も考えてません。 4.15 PC版のゴーストランナーが無料配布されていると聞いて大慌てで見に行ったら、 既に所有していました。PS4版は完全版を買ったし、2はその完全版待ちの体勢だし、 ゴーストランナーが好き過ぎる件。 サクナヒメ:トロフィー情報を眺めていて分かったのですが、……祈祷って……? いつ解放されるんでっか……? もうラスボスを倒したはずなんですが。 今まで一言も触れていませんでしたが、河童もかなり可愛いですね。 花咲かサクナ(!?)に挑戦。50波ぐらいまで行って、これいくつまであるんだろうと 心配になり、80波を超える頃にはえーい100行ったれー(゚∀。)となり、 98波でゲームオーバー。トロフィー狙いだったのですが、取れませんでした 続いて天返宮に挑戦。まさかの蜆鬼がボスで出現したので、これは可愛い兎鬼も 期待大として潜り続けると来ました、出ました。嬉しいです。次は何かと ウッキウキで62層まで行ったら……アブラムシくんのお出ましだ。さっき山程 潰したやろがい。今一番見たくない顔(^ω^;) 4.14 サクナヒメ:攻略見てもなおしばらく迷いましたが、何とか魂寄の面を手に入れて、 一応やり残しは無くなったから祭りじゃい! 季節が初秋のはずが 強制的に晩夏になってワロタ。光陰矢の如しだなあ 祭り中に話しかけると見られる台詞はアシグモだけ2パターンありますね 見逃しませんよ+(・`ω・´) 嬉しいです!!(`;ω;´) まあまあ見境なく 襲いかかるタイプ(状況からいってしゃあないんだけど)なんだな……悪くない 最初もそうでしたわな。悪くない。こういうのは嫌いじゃない(˘ω˘ ) で、そのままの流れで最後のダンジョンに凸! 「深遠の大樹骸・其の四」で久しぶりに死に、ラスボスでも1回死にました なんだ、ええ奴やんけ。泣けるー(;∀;) BGMも泣けるー(;∀;) おうおう、田右衛門にミルテ、きんた、ゆい、かいまる、それぞれのその後が………… アシグモのその後はー!? 4.13 サクナヒメ:魂寄の面はどこにあるのかの?/(^o^)\ 祭りはこれクリアしてから 開催した方がいいわな? やり残しを終わらせてからって言ってたもんな? まだ先は長そう。 「猪鬼大将・紫紺呪を羽衣で弱体化させる」……じゃく……たい…………か……? どうしろってんだ(´・ω・`) 羽衣技なんて普段使ってないぞ(´・ω・`) そんな格ゲーみたいなコンボなんて決められないよ(´・ω・`) 頭が追い付きません。 4.12 サクナヒメ:なんてこった実質SIRENだったでござる(※冗談です)。 お宝の在り処が分かる狐面を使い始めたのが常世系に行くようになってからでして (ずっと空吹きでした)、プラプラと前のダンジョンに潜ってみると、結構取り逃して おりますなあ。困りましたなあ。 そんでもってスッポン鬼のひっくり返し方が未だに分かりません。 4.10 サクナヒメ:「耕作ゲームをやっていると思ったら、鶴の恩返しだった」 な…何を言っているのかわからねーと思うが(以下略) 読書家サクナ、からの、なにぃ!? など飽きさせませんね。楽しいなぁ。 カメラが寄った際アシグモに毛並みがあると分かったのが衝撃的で思わずスクショを 撮りました。表面はツルッとしているとばかり思っていた。いや、あの、ポリゴン的に? スクリーンショットはねえ……撮影する習慣は無いんだけどねえ……(˘ω˘ ) ところで自宅の犬に近付くと尻尾を振るのが可愛いですね。 4.9 サクナヒメ:やっとこさ弱体化が治ったゾイ。 聞く所によると赤出の秘湯の「秘薬の素」はひっじょーにドロップし辛いらしい 滋養の洞の最後の1個の塩も、万牙洞の鉄鉱石も、10年経っても出なかったから 秘薬の素は30年ぐらい必要かもしれない(゚∀。) 4.8 サクナヒメ:はぁ、14年目冬にしてついに油玉を解禁してしまった。悔しいです 流石に初めての地形じゃなぁ。 大祷樹の森みたいな広いダンジョンの、途中の鳥居から全体マップへ出る時の 波打つエフェクトに若干ビビる。アウターワイルズ後遺症を感じる…… 油玉無しに暗闇の中平気で動き回ってるから、もう治ったと思ったのに(^ω^;) あのエフェクトはブラックホールに飲まれる時とワープする時に 似ているんですよ。あっちは一人称視点だからもっと怖いです。 『わしらに甘すぎないか?』アシグモが直接ではないが言われててワロタ おひいさまも流石に思ったんですね。本当に何でここまでレベルなんだよ 鬼以外の、言葉が通じる生き物(それも大勢)と久しぶりに会って嬉しいんだろうか あれで内心大喜びしてたら面白い。悪くない……(˘ω˘ ) しかしサクナときんたのケンカ友達なやり取りは良いですのう。元気になれる きんたに向かって『やるかこのきん●まー!!』は吹く。おひいさまwww ミルテは肥料にも有用な食材を取って来てくれるマジ天使で、 本名が渋い田右衛門は何気にまとめ役ですね。皆ええな。 4.7 サクナヒメ:機織り小屋の再建完了。ゆいは声も見た目もめちゃ可愛いのに、 裏表があるというか、強かというか、……世渡り上手なタイプ? かいまるの動物小屋の時も同じでしたが、一言も台詞の無いアシグモが 画面の端の方にひっそり居るのが良いですね。手伝ってくれたんやなって 仲間のアシグモ族はとっくにこの島を捨て去ってるのに、トヨハナに恩があるからと たった1人で残り、自分が住む訳でもない家の手入れをずっとしていたって…… 泣ける(;∀;) どんだけ忠犬なんだ(;∀;) トヨハナの子孫であるサクナを 手助けするのはまだ分かる。そのサクナが連れて来た(?)人間達の世話まで焼くのは 何なんだ。もはやトヨハナ関係無いやんけ。採取に出れば見守ってるし、 危険が訪れれば自身が大怪我してまで庇うし、どんだけ良い奴なんだよ(;∀;) 急ぐ時は四足走行なんだろうか? 悪くない。悪くない……悪くない(˘ω˘ ) 私はアシグモが大好きです。 今年アニメ化するんですよね、サクナヒメ。チラッと公式サイトを見に行ってみれば、 おおなんとキャラクタービジュアルが公開されておる。サクナ、タマ爺、ココロワ、 田右衛門にミルテ、きんた、ゆい、かいまる、……………… アシグモはー!? 4.6 サクナヒメ:食べ切れないぐらいに食料が手に入ると思ってたら、コレを 肥料に使えって事かと気が付いたのが一昨日ぐらいです。ゲーム内時間では 7年目か8年目に入ってからです。ナンテコッタイ/(^o^)\ せっせと白干しを 作っていたのは一体何だったのか。 大鯰リターンズは醜い泥仕合になってました。あれは酷かった。 4.5 サクナヒメ:戻って来たアシグモに、肥溜めの手桶を持ったまま歓迎してみたら、 何の反応も無かった。いつも通りクールでした。悪くない。かいまるなんか、 わざわざ専用のボイスまで用意されていてこれには笑った。こだわりを感じる。 泣けるー(;∀;)からの、ココロワヒメの豪快な登場。素晴らしい。これだから止められない! ココロワの笑い方wwwwも面白かったです。慣れてないんだろうな サクナのガッハッハ!!(字幕でもこう)って豪快な笑い方も良いですね。 弱体化してしまったので、人類の強さを見せつけるべく肥料をギャン撒いて 米で解決しようとしている。戻った能力と戻らない能力があるのですが、 これは弱いままボスが居そうな所へ突っ込めという神の啓示であるか。 4.3 サクナヒメ:未だに夜間の冒険に油玉を使った事が無い。明かりは甘え。 やっと操作に慣れて悪くない戦いが出来るようになって参りました。 少し前からですが、自宅からアシグモが消えてしまった。出口付近の丘(?)から ずっと遠くを見ていたのに。肥溜めの桶を持ったまま話し掛けるってのを 忘れていたから、また戻って来て欲しいですね。どんな反応をするんだろう。 4.2 サクナヒメ:火山の攻略完了。ボスは背後からジャンプ攻撃をしまくっていたら そんなにダメージを食らいませんでした。巻き込んで倒してた雑魚からの 吸精が効いてたんだと思います。うっかり大した食事を摂っていなかったので 助かりました。耐性は甘え。怖い怖いおうち帰るって駄々っ子サクナが可愛かったです。 4.1 マジで完全に頭から抜けていましたが、先月でこのサイトの何周年かになってました まあ何年でもええわ。ちょっとね、さんすうは苦手なんで。 サクナヒメ:犬と猫が増えて参りました。ワンニャンパーク……!? うっ胃が(^ω^;) まあ胃はいいんですが(ダジャレではない)、ついに火山の火口に入れる(!?)ように なったゾイ。季節は夏!! 耐火もせずに溶岩の滝へいざ!! 3.31 サクナヒメ:そこそこのアクションを要求されるようになって来ている。 ボスの大鯰は、そこへ辿り着くまでの方が大変でした。浮いている水の塊に雨が当たると、 細かく波を打つのが綺麗でした。 きんたといいかいまるといい、家出すれば一本穴。みんな一本穴が好きだなあ…… BGMを聞きに行ってるのかな? 分かる。 トロフィー「美麗米生産者」を獲得。特に何も狙っていなかったのですが。美なるコメを 作ってしまった。美しきは罪。 3.30 サクナヒメ:幼いかいまる(服もほぼ着ていない)をたった一人と犬一匹で 採取へと向かわせるのは心配になるけど、かいまるは賢いし、獣と話せる(?)し、 いざとなれば父親譲りの武力を発揮すると信じて今日も笑顔で送り出す。 3.29 サクナヒメ:かいまるをやっと救助出来た。半年以上は行方不明だったんじゃ なかろうか。みんな逞しいなぁ……。 今日は5年目の夏まで。4年目から拠点のBGMがお祭り仕様の賑やかな曲になりました。 ダンジョンの曲は、今の所最初に訪れる一本穴のBGMが一番好きです。 3.28 サクナヒメ:落ちたり鹿で死んだりするじゃないか。まあええけど。 4年目夏まで来ました。止め時が分からない、恐ろしいソフトである。 鉄鉱石を何とか揃えてガマを撃破。死ななかったぜ。やったぜ。 3.27 落ちたり死んだりしないゲームをやりたい……。 【PS4】天穂のサクナヒメ 始めました。稲作ガチ勢もニッコリなシミュレーション 精度だとか、農水省の米ページが攻略サイト代わりになる? とか、発売早々に 話題になっていました。私はたった一度バケツで作った事がある程度の 稲初心者だったのでおっかなびっくり進めましたが、2年目冬までは 無事に来られました。意外と優しい。 羽衣アクションが下手過ぎてどうしよう。飛び移りたい岩よりも上にスティックを 倒す癖があるもんで、羽衣はスティックを倒した方向へ伸ばすから、岩(足場)を上に スカってしまう。ぐぬぬ。 3.26 ケーナ:昨日あれから4時間以上も収集要素の回収に回っていたのですが、 村のROTただ1匹だけがどうしても見付からない。攻略MAP載せてくれているサイトを 参考にしても見付からない……流石にもう……クリアって事でいいかな……! 3.25 ケーナ:ボスの戦士と戦う。かっけえ……。1回死んで突破。 無事(?)ステージを設営したので、トシさんに楽屋から出て来てもらうと、 アラヤダこの人弓が効かないわ。ホームラン打ち返して来る。連撃も厳しく、 久しぶりに5回ぐらい死んで何とかクリア。 ラスボスは2回目の雑魚戦を潜り抜けて、それまで回復不可だったから まあまあ瀕死の状態で回復の花を使おうと駆け寄ったら、何故か死にました 攻撃された感じも無かったんですが。何か踏んでたんでしょうか?(^ω^;) ここでラスボスの連戦がまた始めからと分かり素直に難易度を下げました ゲームの途中からでも変更可って……いいね! ストーリームービーがやっぱり泣けるー(;∀;) エンディングで結構驚きました 何の疑問も持っていなかった所が、きちんとストーリーに噛んでいて良かったです。 そんな訳で、ケーナ:精霊の橋をクリアー! BGMが良かったな~ グラフィックも綺麗だし、パルスを起こすとそこらの草木とか風鈴が 風でブワッて揺れる演出がとても良い。ストーリーは最初のタロー兄ちゃんまでが 一番好きです。ちびっ子2人にルス師匠にも話しかけられる。案内人が3人ってのは 存在感あります。次のアディラはNPCがハナ1人しか居なくなってしまい、トシ兄さんに 至ってはボスを倒した場所にザジュロー爺ちゃんが現れるだけである。どんどん寂しく なって行く。元々死がテーマの悲しいお話ですし、そう考えるとよく出来てますね ラスボス戦でも今までワラワラ付いて来ていたROTが一時全員離脱してしまって 寂しさMAX。スピリットガイドは孤独なのだ。 3.24 アウターワイルズのフェルドスパー大先輩ニキって小柄ではなかったのか、 プレイヤーの分身と同じ普通の背丈だったのか。まじかお?(^ω^;) あれで? いやまあ確かに設定画を見ても、小柄にしちゃ頭身が高いなと思いはしましたが(悪くない) で、こうなるとリーベック先輩が巨人説出て来る。普通サイズだと思っていたんですが…… 長身の宇宙飛行士がガブロパイセンだけってのも考えづらいし、マジで ノッポ2号かも試練。背丈の大小は半々の割合っぽいですしおすし。一人称視点って どうしても寸法が分かり難いですなあ、グワッハッハッハ!(比較図欲しい……) 全員立ってて欲しいのに、座ってたり寝てたりするし、またその座ってる物も 椅子だったり岩だったり地べただったりと、バラつきがあるからもう分からんですよ で、チャート先輩は何で1人だけあんなに小さいんですか? 木の炉辺では 子供以外は小柄なハーシアンは居なかったはず。先輩は実は最年少の宇宙飛行士説? まだまだ成長期だったりするンスか? 学者だけど。天文学者のはずだけど。 ちょっと考えるだけで色んな説が出てしまう。今日もやってないのにまだ語れる。 はい。 ケーナ:トシさんに「紅だ―――!!!」を歌って頂けるようにね、ステージを 設営するというミッションに取り掛かっておりますが、ボスの仮面職人がかっけえ…… これは最早SAMURAIでは? この村の職人って戦闘力も一流じゃないと職人とは 認められないのかな? 雑魚を3匹呼び出すんですが、全員段差に引っ掛かって 3匹で固まって時々石を投げる程度しか攻撃して来なくて可愛い。奇面族のようだ 5連弾はコロリン回避、刀は出す前に弓で阻止、出されたらジャンプとコロリンで回避、 たまに赤ゾーンに閉じ込めて来るのはL3で走ってれば抜けられるし中央と左右の 3か所でしか発動しないっぽいので、そこを避ければほぼ捕まりません。もし捕まっても シールド張ってりゃ何とかなるんじゃないっすか?(※試してない) 爆弾は付かないから ダッシュ重攻撃で戦おう(>ω・)キャピ☆彡 弓が多少効くし回復が無限とくりゃ (昨日のアディラからボス戦は回復の花が復活するようになった模様) 苦戦もしないさァ!! なお1回死にました。 ここまで来るとボス戦より雑魚戦の方が厳しい気がする。基本回復無しですし、 崖から突き落とされたりすると、距離を取った=逃げたと見なされて、連戦が また最初からになったりするから位置取りは慎重に。 次のボスに向かう道中のムービーにてルス師匠が普通に居た。師匠! 嬉しいです!! アーチェリー場からここへ入ったから、実は少し期待してました! で、ボスの狩人はそれらしく弓でガンガン射って来る。一発一発は軽いものの マジで連射される。いいねえ! 空中浮遊しているのが少々シュールで、 その様はまるでリオレウスのワールドツアーだ。待ち時間が長いって所まで 完コピである。やるじゃん。暇な時は鹿の石像の前でアシタカごっこをして遊ぼう ここは一度も死なずにクリア。 3.23 ケーナ:軽攻撃じゃろくにダメージが入らない、かといって重攻撃は隙が大きく、 ワラワラ居る小型にドツかれるとキャンセルされる。よってダッシュ重攻撃で 逃げ回りつつ勇気を溜めて、ROT爆弾で弱体化時止めからROTハンマーのコンボという…… 近接はセンスが無い、かといって弓も上手くない、これに頼るしかない(`;ω;´) 勝てば官軍なのだ(`;ω;´) 敵の動きが死にゲー的(予備動作が少ない、 間際まで軸を合わせて来る、重力を無視した移動など)であまり得意なタイプでは ないので、戦いにバリエーションを持たせられない(`;ω;´) 悔しいです!!(`;ω;´) 全体マップをよく見たらマーク付いてるのは収集済みのものやな~いかい 結局探さなきゃならんやな~いかい\(^o^)/ とりあえず収集の旅に出て、 瞑想スポットは埋めたし他もそこそこ集まったもんで、ほったらかしにしてた アディラ姉やんを呼び出して、……まるでラスボスである(^ω^;) すっごい派手 この人木工職人ってより最早鍛冶屋だよな……(^ω^;) タロー兄ちゃんは とても信じられない見た目だし、アディラは漢らしいし、これもう分かんねえな 何と一度も死なずに突破。HP最大値は大事だと分かりました。ストーリーの ムービーが流れてこれまた泣けるー(;∀;) 温泉地のスピリットメールのカッパは追いかけっこをする必要すら無い、 ROT弓で射るだけだから楽でした。場所が専用の闘技場みたいでビビったんですが。 HPが初期値だった頃から何度も挑み続けていた釣りの神社付近の呪いのチェストを やっとクリア!! イイイィイヤァアアアアア!!!! もう20回以上は 挑戦したんじゃなかろうか。あと2秒あれば余裕なのに……ってチェストはまだ あった気がします。制限時間が絶妙だなあ。 収集の旅の道中にて、ルス師匠の山に向かっていた時に1個だけのパターンの メンフクロウの仕掛けに、本日初めて気が付きました。恐らくこの仕掛けの 初登場の場所だと思われる。こんなデカデカと置いてあったのに全くのスルーを かましてしまいました。師匠すいやせん。師匠の裏庭があんな楽しいアスレチックに なっているとも思いませんでした。ルス師匠が作ったんでしょうか? 3.22 ケーナ:石のガーディアンに3回やられて「他の瞑想ポイント探しに戻った方が 良いかなぁ」と考え始めた頃にクリア。しまった、またシールド反撃を 忘れていた。爆弾を投げ付ける事しか考えてませんでした。ボス戦は 勇気補給用と思われる無限湧きの雑魚がまあまあ邪魔じゃのう! まあええけど。 爆弾で浮かせるガレキは、落ちて来るのに当たるとダメージぐらいは食らうと 予想してましたが、それじゃ済まないんかい!! 一発アウトかい! ま、そりゃそうだわな……(´・ω・`) 村の心臓部で、どうしても中心に偵察機を飛ばしたくなってしまうような 謎の巨大花(アウターワイルズ脳)から文字通り波状攻撃が出てて怖かったです BGMも盛り上がっててラスボスかと思いました。なお雑魚すら湧きませんでした。 このソフトは収集物が多い割に遠くから目立つようにもなってないし、 ……全体マップで収集物の場所出せるんかい! 瞑想スポットも! ポンコツ過ぎやしないか? 私はこんなにポンコツでしたか?/(^o^)\ 3.21 ケーナ:楽になった、体力が伸びて戦闘かかなり楽になった。 村の新たなエリア「倉庫」が解放された。倉庫……? 本当に倉庫!? 畑たくさんあるけど。民家もたくさんあるけど。てかこの村広いな! メンフクロウの置物の仕掛けがここにもあってワロタ。鳥はルス師匠の 専売特許じゃないのですか! 渦巻鳥の仕掛けもあるし、弓の象徴なのかな。 ケーナちゃんの新たな能力も解放。爆弾。リチャージも速いし、結構使いやすい これは爆弾魔にジョブチェンジであります。今まであまりアップグレードに 使ってなかったカルマを爆弾系の能力につぎ込んでやったぜ。 3.20 ケーナ:釣りの神社でしばし行き詰まった。「音にも注意を払え」という ロウソク師匠のありがた~い教えを胸に見た目と名前が乖離したボス、 スプラウトキャプテンとバトる。スプラウト? 新芽?(´∀`;) 全く新緑感は無いっすよ。5回は死んだんじゃなかろううか。ここでまたも シールド反撃の存在を忘れていたので、思い出した途端に ノーダメージでクリア。はっはー! 見たかー! 道を進むと何の説明も無しに新たなボス、メイジと戦う。ここの戦闘曲良いねぇ 5回ぐらい死にました。死に過ぎではなかろうか。ここでも最後は ノーダメージクリア。急に強くなるのが何でなのか自分でも分かりません。 神社のガーディアンは背中の花を使う仕掛けが楽しかったです。やっぱり5回 死にました。回復力が上がるパワーストーンを装備して何とかクリア。でもこれ 置いてある回復を使うと全回復するから、何の意味も無かった気がする。 で、いよいよ闇に飲まれてしまったタローお兄ちゃんと戦う。おう、これなら お兄ちゃんって言われてても違和感無いね。悪くない……悪くない(˘ω˘ ) やっぱりどうしても5回死んで何とかクリア。今まで断片的に見えたムービーの 完全版みたいなのが流れて泣けるー(;∀;) ルス師匠はもう出て来ないんですか? 悲しいです。あの人ワープに入る時に 一回転するのがカッコ良過ぎる。ワープ後はシュタッて着地するような動作で それもまたかっけー。 瞑想ってこれ何ですか? 何の意味が? 環境映像? 確かにグラフィックが かなり綺麗なソフトですから、こういうのは良いと思いますよ。 それからはスピリットメール探しの旅に出て、「瞑想スポットを発見しました!」 ……んん?(^ω^;) 体力の最大値が増える!? そんなシステムだったんかい!? 今まで初期値で戦ってたよ! 昨日までシールドも反撃も使ってなかったよ!! パワーストーンも! そりゃダメージデカイわ! そりゃ死ぬわ!! 3.19 ケーナ:戦闘中にうっかり赤水(落ちるとダメージ)に落下→敵が寄って来て 水から上がってすぐ突き落される→2度繰り返して無駄にダメージを負い、 瀕死の状態で敵に援軍→何とか突破。ルス師匠! 見てくれてましたか! シールドを使わないから、いつもこんな死にそうになるんでしょうか? 忘れていました。タイミングを合わせれば反撃(所謂パリィ)になるらしいのですが。 3.17 ケーナ:3か所の高い所の足場を行き来して弓で戦う。4回も死んだ。内1回は 足を滑らせるという凡ミス。ボス戦でもないのにこんなに死ぬぅ!? 日に日にゲームが下手になっている気がする^^; 今追っているタロー君、「タロー兄ちゃん」と呼ばれているが、君は本当に 男の子なのか。可愛すぎやしないか。まだチラチラとしか映っていませんが、 ケーナちゃんとそう変わらない見た目に見えるのですが。 3.16 ケーナ:どこへ行けばいいんだろう。迷った。1時間以上さ迷って、 ようやく門を発見しました。普通に射れば開きました。 今日は迷ってばっかりです。さっきも闇のイバラで…………あっ(^ω^;) 少しだけアウターワイルズの宇宙に飛び出しました。ラストトリップ。ちょっとだーけよ。 3.15 昨日ああ書いたものの、大した説明も無しにほっぽり出されるタイプも好きです 洋ゲーに多い印象(※個人の感想です)。マイクラとか、オブリとか…… ゴーストランナーの時にも書きましたが「習うより慣れろだ。おら行って来い」って 背中から蹴っ飛ばされるあの感じ、ッシャアやったらぁ! と負けん気が刺激されます どちらのタイプも結局楽しいです。私はゲームが大好きです。 ただ、初代ゼルダみたいなあんまりにもノーヒントは流石に辛い(;∀;) 3.14 ケーナ:タローの木周辺のBGMが雰囲気出ててエラい好みです。巨大な太鼓を叩いたような ドコドコってかドロドロって感じの音。仮面神社のBGMは金属の音が結構入っているから 日本の神社というよりは、東南アジアの仏閣っぽい。 弓を手に入れた。そう、こんぐらい練習させて欲しいのよ。一発で覚えるなんて ポンコツプレイヤーには無理なのよ(ゴーストランナーに届けこの思い)。その後の ボス戦では弓を効果的に使って戦うボスだったので、瀕死になりながらも 根性で死なずに突破。ルス師匠カッコええな。明らかにミスしても『悪くない』と フォロー入れてくれる。優しい。青マントといい鳥の仮面といい、見た目も良い。 ワンミスで無言で滅して来るどこぞの火の玉とは大違いだ。いけません太陽師匠を 悪く言っては。一応マグマが煮え滾るような音は発してはいますが、通常そこまで 近付いたら、焼かれるか飲まれるかして3秒後には死にます。 いけませんゲームをごっちゃにしては。 3.13 そろそろ未クリアのゴーストランナーが気になって来る。が、気になる別ゲーもある 【PS4】Kena: Bridge of Spirits(ケーナ:精霊の橋) 始めました。気になるなら 両方やればいいさァ!! の精神で開けてしまいました。やります。 暗闇の中で縦長の光る石の傍からは離れたくなかったり、巨大花の中心に偵察機を 打ち出したくなってしまったり、その花からツルが伸びるとビビってしまったりと、 アウターワイルズ後遺症をヒシヒシと感じます。 オプションを開くとカメラアシスト系がデフォルトで全てオフになっている、素晴らしい コントローラの振動もオフになっている。素晴らしい。 キャラクターの芝居やムービーの演出がピ〇サーとかデ〇ズニーのようだ。まるで 映画を見ているようだ。スギョイ。苔むしたお地蔵さんや積まれた石、狐の石像が そこかしこに置いてあり、建築は木造だし家の作りも和な雰囲気が漂っている。 中ボス戦(?)で普通に3回死にました。戦闘は任意のタイミングで回復が出来ないのは 私が何かを見落としているだけなのか。精霊のROT(とケーナちゃん)が可愛いからヨシ! ROTがワラワラ足下へ付いて来たり、ワープで先回りして人ん家で勝手に くつろいでたりするのが可愛い。コダマのようだ。深い森の探索ですし、 もののけ姫やトトロが好きな人はハマりそう。 3.12 もう何か月モンハンを触ってないんだろう。半年ぐらいですか。こんなにやらないのは 私にしては珍しいんじゃなかろうか。サンブレイクはもう全然付いてってませんね。 付いてけないといえばアウターワイルズのラストもよく分かってません。一体何が 起きたんだ。どういう事なんだ。分からないけど感動したからヨシ! 3.11 アウターワイルズ:もうちょっとだけ続くんじゃ。 いいね~! 目線お願いしまーす!パシャパシャ →足を踏み外してジェットコースター →ネガポジ反転心霊写真の完成。うっかり世界を滅ぼしてしまいました まあこの世界では時々ある事だからヨシ! 実は昨日も一度滅ぼしてます。 その後は*いしのなかにいる*になったり、小粋なトークを楽しんだり、 いつものように先輩方のキャンプに居座ってマシュマロを延々食べたり、 究極のマシュマロを焼いたり、最後までやりたい放題出来ました。 よく出来てる、凄く良く出来てる。楽しかったです。 今回はPS4版を遊びましたが、DLCも出ているのでそっちはPC版を買って またやろうと思います。その時は評判の良いMODもやるんだ……(´∀`*) 3.10 ↓アウターワイルズを未プレイのワイ レビュー「人生で最高のゲーム」「記憶を消してやり直したい」 彡(^)(^)お! ほんまか? ↓アウターワイルズをプレイ中のワイ 彡(゚)(゚)ほんまにこれら全部の謎が解けるんかいな? ↓アウターワイルズをクリアしたワイ 彡( )( )全部ほんまやった アウターワイルズ:エンディングまで行きました。 最後の最後までリーベック先輩に泣きつき、ガブロパイセンとチャート先輩には弄ばれ、 フェルニキの背中を目にしっかりと焼き付け、エスカーの事は忘れず、 最後に、最後は、、、(`;ω;´)ウッ ここ数日のやり方は全て合っていた。情報を取る順番はミスってたとばかり 思っていましたが、終わってみれば最善でした。不具合が出ててむしろ良かったです。 3.9 アウターワイルズ:閃いた方法を早速実践した。……入れないんだが? 違うんかい! えぇ!? これ以外なくない!? こういう事ですねメガネクイッって 意気揚々と(実際は恐怖に打ち震えつつ)実践したのに!? ヒントは先月の時点で 出揃っているのに、まだ入れないんですが?(^ω^;) 頭が悪過ぎる。 時間が余ってもーた……チャート先輩のキャンプへ遊びに行くべか。今日もう 3回目ぐらいなんだけど。すいません先輩たまり場にしてて。気安く来てしまう、 チャートコレクションが充実して行く。この人は一番人間味があるというか、 親しみが持てる。台詞量の多さから愛されっぷりが伺える。他のキャンプはなぁ…… ガブロパイセンは大気を通過する瞬間に下に何があるか見えなくて怖い。が、 これがまだマシな方で、フェルドスパー兄貴はそこまで怖くはないけど 遠くて時間が掛かるから暇潰しには向かない、リーベック先輩のキャンプは 道のりが怖い、怖過ぎる。ダントツです。精神負荷が非常に高い(`;ω;´) 道を歩くだけなのにほぼ極限状態です。その分着いた時の安堵感も 半端ないんですが。だからあの演奏で泣く(`;ω;´) しかし侵入者も初回以来変わらず鉄壁だし、どうしたもんか。PS4本体の電源を 落として、しばらく待って、ロードして、侵入者を椅子代わりにしてぼーっと していたら氷が、シャンクス……氷が!!! 融ける音を久しぶりに聞いたもんだから くそビビって、見上げたら太陽が激的に近くて、怖過ぎて一瞬身動きが 取れませんでした。今世紀最大のアホ面を太陽師匠に見られてしまったと思う そりゃ指導も厳しいわ。ほい侵入者へ侵入成功。1回見れば以下略。 ずっと侵入を試みていた方にも体を強引にねじ込んで(?)侵入成功 電源落とす前に1回試した時は行けなかったじゃないですかー! やだー! 結局不具合だったんじゃろか。 3.8 アウターワイルズ:好奇心から船の首をもいでしまった。まさか…… まさかこんな事になるなんて。 村の住人の手を確認して回った結果、やっぱり全員3本指じゃないですかーやだー 内気な子供の背後に回ってまでしっかり見たから間違いない。リーベック先輩 (の4本指はバンジョーの演奏の為だけ説)ありますよこれは! プレイヤーの分身である主人公のハーシアン、大抵「お前」呼ばわりの為 名前すら不明ですが、背丈が同じくらいで仲が良いっぽいハルと 歳も同じくらいの青年だと思い込んでいましたが、地面に落ちる影を見る限り 耳が水平なので思ったよりオサーンなのかもしれない。ハルはやや上向きだから もう少し若いはず。歳を取るスピードが一定とは限らないので分かりませんが。 先輩方に話しかけると、可愛がられていた事がよく分かって良いですなァ 村の全員で焚火を囲む姿を見たい。是非見たかったですね。演奏会になるんだろうな~ そういえば主人公は楽器は何を充てられる予定だったんだろう? 何も渡されてない件。エスカーと同じく口笛を吹く予定だったんでしょうか?(´∀`;) 手拍子しよか? ドラムと被るかな。じゃあ、丁度マシュマロ棒というお誂え向きの 全宇宙飛行士必携の便利グッズがあるから、これを指揮棒にしよか? 新たなループの目覚めの瞬間にハァーとかスゥーとか息遣いが聞こえますが、 死因が窒息の場合のみプハァッ!!って苦し気なのがリアルで良いですね。 つい長々と語ってしまう。 3.7 アウターワイルズ:久しぶりにガブロパイセンにも会いに行ってみよう(^o^) うーん……うん。変わらんなこの人は…… 久しぶりにフェルドスパー大先輩にも会いに行ってみよう(^o^) 変わらんなこの人も…… ガブロパイセンは掴みどころの無い、人を怖がらせるのが趣味(?)な自由人だし、 フェルドスパー兄貴は命知らずの冒険野郎だし、この2人は変わらないだろうなって 思ってはいましたが、本当に変わらなくて草。 2時間以上ウロついても某所への入り方がまだ分からない。侵入者の様子を 伺ったり先輩方に挨拶回りしたり、余計な事ばかりして時間を浪費してしまったか しかしそのお陰でニキに褒められてとても嬉しかったり、チャート先輩の新たな 発見がまだあったりと、ほっこりタイムでした。 探査機を生贄に捧げてもまだ、まだ某所への入り方が分からない。ヒントは とっくの昔に出揃ってるはずなのに、まだ…………ん? 分かった、これだ 閃いた! 多分合ってる。入り方やっと分かりました。 3.6 アウターワイルズ:あまりの恐怖とプレッシャーに、1回見りゃ出来んだオラァァアと 半ギレになりつつ太陽師匠の道場の扉を蹴破って(!?)侵入。探索途中も怖くて ハァ!? ってなる箇所がある。地獄へ真っ逆さまにしか見えない。で、ここ、 帰り道……あっヤベ(^ω^;) 扉壊しちったからおうち帰れない?\(^o^)/ この考えに至った瞬間にジリジリ焼かれる音→ダメージ受けてるんだけど→死 師匠、流石太陽師匠、手厳しい。 久しぶりにリーベック先輩に会いに行って、意図せず先輩を狂乱の渦へ 巻き込んでしまった。 3.5 アウターワイルズ:やっぱり潜んでいるんじゃないか(歓喜)。ミニ実家探検が 楽しかったです。……はい。ここまで来ると何を書いてもネタバレになるので、 私のデタラメ構文が火を噴きます。 闇のイバラにまたも突撃。ちょいと寄り道をして、あら普通に辿り着けたわい 面白くなって来たって所だったんですが。何でそんな後ろに下がってんだよ もっと来いよ前に来いよ出来る出来る出来る!! お前なら出来る!! お前なら夜空の星になれる!! 輝きを思い出せ! もっと熱くなれよぉ!! 励まし甲斐のある道のりでした。いやー昨日の2回のミスが痛いな~。アンコウの 死因ランキングが上がって来てる。トップは未だ砂(湖底の洞窟への道中)です。 侵入者の様子を見つつアンサンブルを伺いつつ、ふらっとチャート先輩の元へ 行って、意図せず先輩を絶望のドン底へ突き落してしまった。湖底の洞窟の件の お礼ではない。無意識に足の引っ張り合いをしたい訳じゃない。先輩違うんです、 信じて下さい。 「ワンチャンスをモノにしろ」太陽師匠の教え。厳しいス、師匠の指導は 厳しい事で有名だからしゃあない。侵入者クンもよくシバかれてる。 3.4 アウターワイルズ:2じゃなくて3なのはどうしてだろう。実はまだどこかに 潜んでいるのかな? うーん、気になる。 ハーシアンが4なのも何かあるのかな。まあええわ。 オッシャア海物語じゃい。ツルじゃねーじゃねーか! とっ散らかり過ぎて もう何言ってるのか自分でも分からない。ニキをパクって某所へ侵入、 とても怖い(^o^) ほんとうに怖い(^o^) 何とか入れた、探索だ(`・ω・´) なんじゃこりゃあああウニかあああほんとこのソフト海産物が好きだね!? ハーシアンも背後から見ると頭がイカっぽいしさ。 闇のイバラに再々挑戦。アンコウワールドで2度死んだ。内1回はアンコウの 目と鼻の先で探査機を飛ばすという凡ミスだ。そんなに船ばっか食べてたら お腹壊しちゃうぞ。用意していた言葉をやっと使えて嬉しいです。我ながら よく初見でここを突破したよなぁ。多分、怖過ぎて動けなかっただけだと思います 今日も生きた心地がしませんでした。で、やっぱりループするだけなんだが?(^ω^;) うっかり道を引き返したらイバラの外へ放り出されてしまったので、今度は 侵入者にも再々チャレンジしてみよう。入れないんだが?(^ω^;) マップから軌道を見ると、次に太陽に近付く頃にはもう突っ込む時間なんだが? 実際離れて見ていると、勇敢にも太陽へと歩み寄りそして散って行く姿が…… えぇ……。 3.3 アウターワイルズ:少し前にリーベック先輩のキャンプ跡地にて マシュマロ缶にJamboと英語が書かれていたのを見て結構驚いたのですが (この人らの公用語は英語だったのかと)、量子の木立にガブロパイセンが 普通に英文の看板を立ててましたね。木の炉辺にもそこかしこに Zero-G Cave(無重力洞窟)等の看板がありますし、例の記念写真にも アルファベットで各々のサインが入ってますた。 記憶力が無さ過ぎる。 鉱山があると聞いて突撃した。あれ、ここって最初の頃に来て巨大滝にビビって Uターンした場所じゃまいか。今や水の滝程度には物怖じしなくなりましたよ、 全然行けますよ。帰りに洞窟内の滝に手こずって2度落ちて体力半減した。 ジャンプが下手過ぎる。 3.2 アウターワイルズ:よし……行くか……! vs闇のイバラ再び。双子星みたいに 通い詰めればいいのに、情報が手に入る順番もそうした方が正しいのに、 なぜあっちこっちバラけて探索するのか。怖いからだ。別の場所はここより 怖くないんじゃないか等と現実から目を逸らそうとするからだ。木の炉辺と キャンプ以外では常に怖いし必死だ。もうだめぽって状況でも さっさと次のループまで飛ばすってコマンドを使わずに、ついついこの状態を 突破する何かを探してしまうだ。効率は悪いと分かっていても、 ついやってしまうだよ。だから怖い。常に怖いし必死ですが、それを上回る 好奇心を推力に、ここまでやって来てます。んな事はどうだっていい いよいよ謎の赤い光を目指してみよう(^o^) おーうアンコウ久しぶりぃ^^ ……多過ぎないか!? これは流石に多過ぎないか!? 行けるもんだねえ!! なんじゃありゃ!? 「もう食べられないよ」って寝言言う光景が広がってる! 海のダイヤ!? バカモンそれはクロマグロだ! んん!? ナマコ!? これは一体……。何の手がかりも無くなってしまった。暫くウロチョロして 白い光が単独で1つだけの場所と、3つ密集している場所があるから、 とりあえず3つの所を目指したら夢のトライアングルだったわーい\(^o^)/ 来た所だったわーい\(^o^)/ 慌ててブレーキ踏んだけどバレてない。まじかお? 顔見える距離で吹かしても、弱火で一瞬なら見逃してくれる。思ったより優しい 探査艇をツルにガーンってぶつけても、少なくとも壊れない程度ならバレないし、 やっぱ熱なのかな。分からんな。……で?(^ω^;) この先は? 何の手がかりも 無いんじゃが……。……迷った……。 リーベック先輩をよく見たらこの人だけ4本指やんけ。3本指で弦楽器って どうやってるんだと思ったら。何の説明も無いんですが、これは実家(木の炉辺)で 他のハーシアンの手も見に行かねば。もしかしたら4本指も珍しくは ないのかもしれない。もしバンジョーを演奏させる為だけに1本生やされてたら草。 3.1 やってないけどまたアウターワイルズを語っちゃおう。 長文のタガが外れてしまった。 昨日ツーショット写真を撮ってて分かったんですが、やっぱり チャート先輩はかなり小さい。焚火より小柄ってキャンプファイヤー 焚き過ぎちゃうんか。そんな距離で当たってたら焼かれませんか? 火が通ってしまわないのか。リーベック先輩は思ったより丸かったです ガブロパイセンは横になってるから分かり難い。 首にバンダナを巻いていたり、ヘルメットに謎のアンテナを立ててたり、 宇宙服もそれぞれ個性があって良いですなァ。 無重力空間にて「何かにつかまる」というコマンド(ワンダと巨象的な)が 存在しないのは、ハーシアンが3本指だからですか? ジェットの操作と シグナルスコープ等の装備で文字通り手一杯だから? ならしょうがない(^ω^) リスタート地点の木の炉辺を色々見て回ると分かるのが、ハーシアンは 加齢により耳が上向きから垂れ耳へと下がっていくらしい事。村の子供達は 全員上を向いてるし、ホルンフェルスの若かりし頃wwの写真を見ると 現在より上向きである。一緒に写っているメ~ンもそう。なおこの記念写真は フェルドスパー兄貴の素顔を見られる唯一の貴重な物品でもある 皆顔同じだけどさ。初の有人飛行からこんなに星系の調査が進んでるって、 ハーシアンの技術は凄いんだなぁ(小並感)。フェルドスパーは 未だ現役のパイロットだしね。ニキカッケーす。一生付いてきます。 チャート先輩も勢いあるし、この種族は小柄な方が威勢がいいんだろうか。 2.29 アウターワイルズ:うるう日にも元気に宇宙へ飛び出す。 一昨日の悲願を達成した。そう、セッションポイントと先輩方の写真だ ついでに探査機を使ってツーショットまで撮った。嬉しい。冒険中にも1人で 自撮りで遊んだりしてます。楽しいです。なおフェルニキだけまだです、 楽しみです。ククク……顔見に行く口実が出来たぞククク……。貴重なニキの書置き (ボイスレコーダー)を発見しましたが、この人ほんと冒険野郎で良いなぁ~ 素晴らしい……。これ以上熱を上げると胃が痛くなりそう。ガブロパイセンは 書置きは無いんですか? 詞があるけど、あれだけスか? よく分からないけど灰の双子星に行ってみよう。着いたけど分からん、 一体何をどうすればいいんだ分からん。前触れ無しにブラックホールに 飲み込まれた時みたいになってくそビビった。こんなにビビったのは 探査艇の爆発に巻き込まれて死んだ時以来だ。あの時は自爆するなんて 知らなかったから、突如横に吹っ飛ばされて即死して大混乱でした。 もう次のループ入りまーすって太陽が爆発して、視界が白く染まってゆき、 うわーって怖がってたら上と同じく突然のブラックホール落ちでビクった事も あったな。恐らく同じ双子星から巨人の大海へワープしたんだと思います 「ようこそ!」って呑気なノマイの書置きに(直前のあまりの恐怖から)、 ふぁあ!? って半ギレになりました。太陽から遠のいた分、2秒くらい 寿命が延びて、これがお得感ってやつか~、これがか~、って人生で初めて お得感なるものを全身で浴びました。アウターワイルズは色んな体験が 出来るゲームです。 次は侵入者に再挑戦しよう。時間を潰してから行ってみると、まだ凍ってる…… そろそろ中入れないと調査の時間が無いのでは? そのまま外で待ってると 太陽に突っ込んで死んだ。ついに氷の塊と心中してしまった。なにをー!? 次のループではマップから侵入者を監視した。実際行くのは怖かったからです さっきと同じぐらいの時間になって、太陽に、太陽に、、、入らないんかーい^^ なによ!!(`;ω;´) 2.28 今日はアウターワイルズをやってないけど語っちゃおう。このソフトは プレイヤー自らの発見が大事なゲームだから、あまり謎やストーリーの 具体的な部分は、予想も含めて言えない。しかし如何に誰も来ないサイトとはいえ、 もしかしたら10年後ぐらいには、どんな小さな情報でも欲しい、飢え死に寸前の 新米宇宙飛行士が1人ぐらいは不時着するかもしれない。私から言えるのはただ一つ、 マシュマロを焼いて食べると体力が回復するよ。これで探査艇が どっか行っちゃっても、誰かのキャンプへ辿り着ければ安心だ! 次のループまでの暇つぶしにも最適! 炭になってもガンガン食おう!! いや、このマシュマロはマジで案内が一切出ないので、ダメージを受けた状態で 焼いて食べてみないと分からないんですよ(^ω^;) 自分でやらないと分からない。 ついでに語ると20分って時間制限は本当に丁度良い。1か所目指して、着いて、 見て回って情報読んで、置いてある物触って動かしてよく考えて、そろそろ 船に帰りたいな、今までの情報と一緒にまた考えたいなって頃に丁度リセット。よく出来てる。 2.27 アウターワイルズ:宇宙服で酸素無しの場所に出ると聞こえるコホー…コホー…って 呼吸音がゲームをやってなくても頭に鳴り響くようになりました リーベック先輩のバンジョーも。しかし一番友達になりたいのは、 我らが大先輩のフェルドスパー兄貴ですね。ダントツでフェルニキです、 ニキにひよっ子って呼ばれるととても嬉しい、本当に嬉しい (2回しか話した事ないんだけど)。今までで一番喋ったのは チャート先輩じゃないかな。キャンプの位置が出発にも道中の補給にも 丁度良くてのぅ。太陽なき町といい湖底の洞窟といい、燃え盛る双子星は 手こずったから通い詰めてのぅ。立ち寄ったらお喋りしてまう。会話中は 時間を止める設定にしてないのに、ついお喋りしてまう。そのお陰で 台詞が変わるってのが分かったからヨシ!! 演奏会のセッションポイントを探したり、先輩方の写真を撮って回ったり、 今日はゆったりしよう……たまにはそんな日があったっていい……と 思っていたのに、気付けば侵入者に向かおうとしているのはどうしてか あの赤いの何だろう? 名前も出ないし。実は最初にマップを開いてからずっと 気にはなっているんですが。まあええか。それより今は侵入者じゃい 普通に彗星と呼べばいいのに、ネーミングセンスが謎である。たまに夜空を 見上げて太陽に突っ込んで行く、無茶してる姿を目撃しては 家政婦は見たの気持ちに……って事は、撤収を考えとかないと、 この氷の塊と心中する羽目になるんですか。こえーお(^ω^;) 航行中の あまりの速度に悲鳴を上げつつ無事に到着した。着いたはいいものの、 重力は無いわエライ太陽に近付くわめちゃくちゃ怖い。スケート遊びで 時間を潰してから(楽しかったです)内部に潜入するも、氷製の 滑り台で死んだ。これ速過ぎ内科? すっごい滑るよ! アウターワイルズは基本親切なんだけど、たま~にシビアな場所が あるんだよなぁ。出口も道も用意されてますし、危ない場面筆頭の アンコウといいツルといい、情報は出ますし、見た目も事前に一度は 見せてくれますからね。ツルはまだ実際行ってはいないので不確定ですが、 恐らくそうでしょう。アレはそうなんでしょう。 速度同期という機能の便利さを知って(!?)空洞のランタンをストーカーしてみた 5分は付いて回ってたと思う。氷の次は火山だがや。 2.26 アウターワイルズ:燃え盛る双子星の湖底の洞窟に何度も殺されるんだが? すぐ砂で圧死するんだが? かなり急いで来ても、秒殺なんだが? 高エネルギー研究所の方は、入り口が分かったら一発で入れたのに(`;ω;´) 高エネ研って聞くと、茨城のKEKかと思ってしまう。ニュートリノで有名な、 何気に日本最古の(?)webサーバ持ちなあの研究所です。で、7回目ぐらいで やっと入れました。何で来られたのかよく分かりません。「湖底に洞窟がある」って 情報がガセなのかと思い始めてました。ノマイが未来の冒険者を 罠にかけようとしたんじゃないかと、チャート先輩は自覚無く 後輩を追い詰めるタイプなのかと疑いました、違いました。良かったです。 超久しぶりに軌道探査砲へ行ってみた。操縦の上達を実感出来て嬉しいなぁ 壊れていて進めない通路がある→隙間から探査機(リトルスカウト)を飛ばせる→ 探査機を使って内部の様子を伺う→別の侵入口を発見する→探査機を回収してから 船に戻る→探査機置きっぱの方がマーカーが出てて辿り着きやすいじゃんと気付く いつもこうです(`;ω;´) どうしてポンコツが治らない!!(`;ω;´)!?? 2.25 アウターワイルズ:キャンプを目指して辿り着いた安堵感(脆い空洞は補給場所が やや少ない)といい、辺りの終末的な環境といい、バンジョーの音色といい、 リーベック先輩の穏やかな演奏がもはや泣ける。刻々と崩れ行く空中都市を必死に (本当に……)探検中にふと耳に入って来る事がある。泣ける。控え目な性格も 良いですね。ひよっ子もひよっ子な主人公にすら『迷惑でなければ』と言い、 加えて宇宙飛行が怖いという共通点。なお一人称は意外にも「オレ」な模様 脆い空洞を探検中に何度「リーベック先輩助けて下さい!!」と願った事か(5回) 何度かは(2回)偶然キャンプへ辿り着いて本当に助かってるんだよなぁ…… 何だかリーベック命みたいになってますが、色んな所に「チャートの私物!」の 宣言と共に物を置いて回るわ、星の最期を悟って慌てふためきながらも ドラムの演奏は止めない溌溂としたチャート先輩も好きです ガブロパイセンは……よく分からない。辺りが嵐で大荒れ(本人も竜巻で 宇宙に放り出されてる)なのに、とても静かな演奏なのは対比が良いですね。 巨人の大海に、イバラの種の完全体みたいな謎の島がありますが、あれは一体 何だろう。アンコウだか、クラゲだか、リュウグウノツカイだか、 海洋生物らしき物体が閉じ込められてるし。 そろそろ他に回る場所も無くなって来たもんで、フェルドスパー大先輩目指して 闇のイバラに出撃。激弱エンジン噴射(多分出てない)で超絶ゆっくり 進んで行くと、右側にアンコウのお出ましだー\(^o^)/ 呼吸音が聞こえるー\(^o^)/ お前息しとったんかーい\(^o^)/ えっ、ここ、大気……あっそっか、うん? 熱かと思ってたんだけど、違った? 木の炉辺の博物館に大気が希薄どうこうって書いてありましたっけね…… まあええわ。はい、で、そのまま3分くらいはアンコウと並走を楽しんで、 キャンプが目視出来るって所まで行ったらタイムアップでした。何だ、結構 吹かしてもいいのか。お次はパラリラパラリラ再突撃。今度は無事に到着して やっと大先輩と初顔合わせ出来ました。この人凄い小柄に見えるんだけど 気のせい? あのチャート先輩より小さく見えるんだけど、気のせい? 話してみると先輩ってより兄貴って感じの性格でした。ええな。 2.24 アウターワイルズ:双子星に通い詰めて今日は砂まみれだ。洗いに行こっと 巨人の大海にある量子試練の塔へ再び赴く。前に好奇心から突っ込んだら、 意外と入れてしまった場所です。楽しい謎解きで攻略完了。ずっとこれで いいんじゃないか? やたらに生命の危機を煽るのは止めて、 このパターンで最後まで行きましょうよ。 アンコウの習性(?)を学んでもういっちょ闇のイバラにイン。慣性が効くままに ぼーっと進んでいると、アンコウの斜め前に出てしまった。こんなに間近で じっくり顔を見られる日が来るとは。お見合い……? しかしこのままでは 死にはしないが動けもしない件(^ω^;) ほんの少し動いたら 秒で気付かれて食われました。完。フェルドスパーはコイツのせいで 出られなくなっとるんかな? 赤い光がアンコウだと思ってましたが、 どうやら違ったみたいです。 星間移動が未だに怖い。離陸の為にちょーっとエンジン吹かすだけで 200m/s以上出るんやが。これメートル毎秒ですよね? 時速にすると、 720kmになるんですが? 航行中は普通に2000km/h以上は出てるし、 時には4320km/hなんてめちゃくちゃな速度に達して本当に怖いんやが? 毎回毎回脳内は阿鼻叫喚の大悲鳴になってるんですが? 速い速い速い!! 怖い! 速い!! 速いって! いやあああ!!! かといって速度を落とすと、公転周期も速いもんだから追い付けなくって…… アンコウなんて目じゃないぐらい怖い。フライトは初回から猛烈に怖いです 宇宙飛行は進行に必須の手順だから、少なくとも20分に1度はガクブルタイムです。 2.23 アウターワイルズ:今日は始めてから2時間ばかし一度もループにならず 死にまくってました。特に闇のイバラで。4回突撃したけど即死したし、 普通には入れないのかなー。なお4死の内1回は宇宙服を着ないでうっかり 船外へ出るという、誰もやらないような凡ミスでした。 タイムアップ間近になると? チャート先輩の台詞が変わるんですね 急いでガブロパイセンの元へ駆け付けると、この人は変わらなくて草。 どうして目覚めの時は常に巨人の大海を見ているんだ……あの電気迸る 人工衛星は何なんだ……前に一度探査艇で突撃したはいいものの、 内部でぶつかりまくって船が壊れまくりました。怖かったです。 道に迷い、酸素も残り1分を切ってから遠くに聞こえるリーベック先輩の演奏…… メーターが見えなくなるぐらいで間一髪間に合った時のこの感覚、 双子星の地下を探索中に砂でどんどん埋まって行って、ただ一つ残った門へ飛び込み 行き止まりかと絶望しかけると、開いた天井の穴から広がる星空…… これ。もう死ぬ! って時に必死に足掻いて生還するこの感覚。ロマンだ……。 2.22 アウターワイルズ:フライトは未だ激怖だし、操作もクセつよだし、探査艇はすぐ どっか行くし、どこで何をしてようと時間になれば強制リセットされるし、 ノマイの遺跡では重力があっちこっち入れ替わるわ崩れてるわで探索が 思うように進まないし、読みがノーマイじゃなくてノマイだったし、 なのにどうしてこんなにも続きをやりたくなってしまうんだ…… マップが無い上に時間で刻々と地形が変わってしまうから、まるで覚えられない、 なのに、なのにどうして続きをやりたくなってしまうんだ……!? 脆い空洞はこれ、どんどん崩壊してくんですよね?(^ω^;) 見たい所は すぐ飛んで来てすぐ見ないと崩れてしまうのか。 巨人の大海のハンモックおじさん(ガブロ? ガッブロ?)にやっと会えた そのハンモックびしょ濡れですよ。大丈夫ですか。ここ常に大雨だから いいのか。こまけぇこたぁいいんだ。会話で少々の驚きがあるも、でっていう。 燃え盛る双子星に初突撃。いや~隕石が降ってたり、水上竜巻で 急に宇宙へ巻き上げられないって素晴らしい^^ 太陽が近過ぎで怖いけどな 次のループで来る途中に案の定太陽に突っ込んだわーい\(^o^)/ 次のループは砂で死んだわーい\(^o^)/ 何だよここも厄介な星なんじゃないか! 洞窟が砂に埋もれて入れないし! 双子星はまず、小さいし太陽に近いしで無事に辿り着けるかどうかってのが、 そこがまず一次合格ラインですね。ヨッシーアイランドをクリアした時は 他ゲーで足場がある事に感動するようになりましたが、アウターワイルズ プレイ中の現在は、地球に重力がある事に日々感動してます。 2.21 アウターワイルズ:ワイルドアットハートといい、アウターワイルズといい、 最近野に生きてる。森の原人かな? 手短な月(アトルロック)を目指して着陸が下手過ぎて船を3か所も壊しました。 次の目覚めで再びアトルロックを目指して、自動操縦があんじゃーん 便利じゃーんこれ使ったろ!彡(^)(^) → 何かにぶつかって即死 何だろうこのマンホールから頭出した瞬間2tトラックに踏み潰されたみたいな。 次に目指すは巨人の大海。陸地が少なくてこれまた着陸が怖い。何とか下りて 崖を歩き回っていたら、竜巻に巻き込まれ宇宙空間にスッ飛ばされた 足場はまだあるからセーフ。この星は竜巻が動き回って潮流を作ってる? え、じゃあ探査艇がどっかに流されるんじゃ…… → 流されてました。 私に巨人の大海はまだ早かったんだ、常識的に考えて隣の星から探索すべきだった、 脆い空洞を見に行こう。考古学者を発見した。酸素も燃料も補給出来て、 癒しのひと時。が、ブラックホールに落ちて宇宙にスッ飛ばされた件 また!? 一応戻ろうと試みるも、時間切れで次のループへ。 脆い空洞アゲイン。ここ、隕石が引っ切り無しに降って来て危ないなぁ 船も危ないんじゃなかろうか。様子を見に戻ると、上空遥か15kmに 打ち上げられとる。どうすりゃいいんだ。付いては来てるからまあいいか…… 我が船が人工衛星になってもーた。その後は足を滑らせブラックホールからの 宇宙空間再び。途中で運良くワープの塔? に引っ掛かって内部へ侵入するも、 使い方がよく分からずタイムアップ。待ってりゃいいって訳でもないのかな? 今日は宇宙空間に飛ばされてばっかりでした。冒険に出ているという意味では 合ってるんだけど、違う、そうじゃない。 2.20 発売の割とすぐ後からずっと気になっていた【PS4】Outer Wilds(アウターワイルズ) ついについに始めてしまいました。ダーマシティの皆さんはもう少しお待ち下さい(^ω^;) ん!? アンナプルナ? ストレイのアンナプルナですか? そうみたいです。 マシュマロを焼けると聞いて、開始直後にマシュマロチャンスが訪れた、引火した やり方合ってるんでしょうか。何度やっても燃えるんやが。炭しか食べてない。 お次は好奇心から間欠泉に飛び込んで死んだ。セーブされておらず最初からだ! 自分でも驚く程やりたい放題やってる。何年もずっと気になっていたゲームだから? モノスゴイロマンを感じる。暗いからか、無重力空間の操作が中々恐ろしい。 これ、周りの星々がさ……えっ凄い。常に回ってる。……語彙が無さ杉て 地球上でも当たり前の事しか言ってない件。いや、あの、常に演算されてて凄いって 言いたくて……(語彙ゼロ)。 今日はノーマイの石像の目がヤギになった所までです。 2.19 サンブレイクの14日の投稿を見に行ったよ。あの人何であんな顔赤くしてんの?^^; 嬉し過ぎたって事にしておこう。こういう時女ハンターを選んどけば 良かったなって思います。年に1度の大後悔タイム。何でか知らんが 端っこにジェイ(形のチョコ?)まであるし。まあいいけどさ。 2.18 モンハンサンブレイクの公式ツイッター(現X)で14日にウツシのイラストと共に 去年と似たような投稿があったらしいんだが? しかもカゲロウまで 登場しているらしいが? 何範囲を広げてんだ。まあ、まあ、いいけどさ いや、良くはないんだよ^^; 良くはないけど、安易に女性キャラを 出さない所が面白いからまあええわ。良くはないからな。 ワイルドアットハート:ワッショイ。1時間探しても最後の宝箱と博物館の 収集物への行き方が分からなかったから、流石に攻略で調べたぜ。 ついでにトロコンまでしたぜ。 最強に可愛いのは枝のレイです。声といい、笑顔といい。 火のレイは戦闘要員ですね。護衛として常に15~20匹は連れていました。 氷のレイは撃たれ弱いので寒冷地専用です。クローン体を使う事が多く、 つまりこちらに気付いた時の喜びの舞いを見る機会が多い。可愛杉 着地の際の氷っぽいガシャって効果音も良。 茨のレイは手投げ弾として有用(笑)。中々の威力があるから援護射撃に 使える。特にフライ系と戦う時には連れていた方が良い。 月のレイは唯一の口の無い、無表情に見えるレイ。しかしフルートで 目を覚ますイベントで半目(ジト目)を見られる貴重なレイでもある。 拠点の「木立」でNPCに向かってガストバスターで吸い込みを掛けると 反応があったりするのが楽しかったです。細かい所まで凝ってる。 完全クリア! 私にしては珍しくトロフィーまで狙う、良いゲームでした。 久しぶりにこんなに集中してゲームを進めまして、この1週間楽しかったです。 2.17 ワイルドアットハート:今度こそクライマックスじゃい! ボス戦じゃい! オープルジュース2個と栄養のある食事1個とウンチの実ww2個で凌いだわい! それしか持ってなかったんじゃい! 今から思えばトニック系 (特に臭いのトニック)を使えば良かったですわね……ハートの最大値も 水車が手に入ってすぐ、ウェイクとカービーそれぞれ1個ずつ増やして、 それからは忘れていました。もっと増やしとけば良かった…… またポンコツ力押しプレイをしてしまった……。 はい、で、物語上はもう森に入れなさそうな感じだったのに、普通に来ててワロタ イベントをこなしても特にアイテム等は手に入らなかったでござる。えっ(^ω^;) 触れない宝箱はどうやって……? カービーの台詞でお察しした。夜でござるか オッシャア。回復物もナイトライトも用意して、万全の態勢で臨んだのに、 よ~るが安全になっと~るやな~いかい^^ そりゃそうか。猫は全て回収して、 宝箱と博物館が残り1個です。 ハートランドのBGMを初めて聞いた時から、どっかで似た曲を聞いた気がして ならなかったのですが、ホホクムかな? 2.16 ワイルドアットハート:最後の遺物もさくっと回収して、クライマックスじゃい! 待てよ、これ、クリアしたらそこで終わりなタイプだったりしますか? 万が一そうだったら困るので、宝箱やら猫やらの回収の旅に出る。すり抜けて 触れない宝箱を再び発見した。こんなんあったな。全種のセイレイを投げてみた、 意味は無かった。お?(^ω^) じゃあこれ、開けられるのはクリア後かい?(^ω^) (ウィスプワゴンと極寒の地はもう回ってしまっていたけど)ツマヨウジからの依頼 「キノコ系の敵50匹討伐」がまだ半分も達成出来てない。これは……あると思います (クリア後も回れる説)……あると思います。 2.15 ワイルドアットハート:フィールド上に居る野良(気まぐれセイレイ)とか 氷のレイのクローンとかがこちらに気付くと、頭上に「!」表示して 笑って踊って付いて来るのが可愛過ぎる問題。初対面でどうしてそんなに 懐いてるんだい。疑う心を知らないのかい。ゴーストランナーで弾丸と Fワードを連発された心に染み渡るのぅ。いや、あっちはあっちで 「Foooo!!」とか言っててノリノリで楽しそうだから良いんだけどさ。 うわああああやっと水晶を壊せるレイが来たあああ(`;ω;´) 茨のレイだああああ(`;ω;´) で、水車ってどこにあるんですか? 体力の上限とカバンの収納を増やしたいのですが。そろそろ厳しく なって来たど。アイテムはセイレイに持たせず、基本全部自分で拾ってるから 余計に厳しいです。カバンがすぐ満タンになってまう。 この、蚊みたいな蜂みたいなんってヤカン爆弾で、墜落させるだけかい(^ω^;) この隙に叩けるんかい(^ω^;) 無敵だと思ってたわーい\(^o^)/ 水車も手に入れてやっと強化が可能に! ハートルートの樹脂が13個も貯まっとる。 そのままドゥンドゥン進めて、月のレイもファミリー入りを果たし まずは数を増やしたかったので、ヒョウタンに向かって投げてみるも、 攻撃しない……。本に「希少種」って書いてあるし、通常の方法では 増やせないのかと思ったら、ほんの少しだけ距離が足りてなかっただけでした^^; もっぺん投げたら普通に壊してました^^; 遺物は残り1個です。 2.14 ワイルドアットハート:昨日あれからも進めて「緑ノ盾」を全員集めました 火のレイを仲間にする前に海岸に行ってしまったり、北のリフトの存在を 秒で忘れたりして無駄にフィールドを歩き回ってました。/(^o^)\。 緑ノ盾の皆さんの名前はゴミステバとかネコトイレとか、どうしてこう小汚いんです? 今日はやっと、本当にやっと氷のレイを仲間に……出来た……!! 2.13 ↓昨日の最後の方きめぇ。 ゴーストランナー、ゴーストオブツシマ(どちらも頭にゴーストと付くのは偶然か)、 生首が飛ぶようなZ指定ゲームを胃と頭に手をやり「素晴らしい……」と呻き声を上げ、 次はこれやろうかな~と落としたのがワイルドアットハート(The Wild at Heart)と タイニーキン(Tinykin)。何て可愛らしいゲーム達なんだ? 何年か前のSteamでも ドーナッツカウンティ(ほのぼの)とサバクのネズミ団!(ほのぼの)と アウトラスト(クソサイコホラー)を同じカートに突っ込んで買った事がある ……はい。まるで雰囲気が違うゲームでも丁寧に丁重にやらせて頂きます。 落としたら始めたくなってしまったので【PS4】ワイルドアットハート スタートじゃい! ゴーストランナーは「クリアするのが勿体ない」っていうアカン心理が出てまして、 これ重症になると新規ゲーを開けるのも腰が重くなるんで、発破を掛ける為にも 新しい風を入れました。時間が無いんだ時間が。どんどんやってこー^^ レビューで見た通り2Dピクミンって感じですね。今日はカービーを発見した所まで。 セイレイの声がひたすら可愛い。ピクミンの声も超可愛かったなぁ……。 2.12 ゴーストランナー:息切れ自爆マンのキモさに半泣きになりつつ第13ステージ 「地獄の支配者」1時間35分230死でクリア。死に過ぎデアル。 敵に向かって攻撃すると一歩踏み込む――んだよな、これな。素振りじゃ 踏み込まないから分かり難いんですが。だから届かなさそうに見えても 接敵したらとりあえず刀は振り回しとくが吉。この挙動に気付いたのは 先週です。ダッシュの使用可能状態が画面中央、クロスヘア付近に白で 表示されてる事に気付いたのは一昨日の終盤だし、手裏剣マト撃ちも ダッシュでスローモーションにすれば簡単だったんじゃないかって 発想が出たのも昨日です。いや、でも、ほら、ダッシュって制御難しいから、 あらぬ方向にスッ飛んで行っちゃうから(多分)……。ダッシュもスキルも 大して使わなくてもここまで進められる、ゴーストランナーは力押し可能な 優しいゲームです。アシストモード無しでも大丈夫、下手でも何とかなる、 数さえこなせばどうとでも出来る。こんなんだから3ケタ死ぬんだ……。 謎の小部屋は一体何だったんでしょう。いかにも収集アイテムが 設置されてそうなのに、無かったんですよね。一般市民の生活が分かる 世界観の演出でしょうか。壁の落書きもつい見てしまう。「騙されるな!」 「よく見ろ!」など反骨精神が溢れている物が多い。しかしそれ一辺倒ではなく、 「お前はここで死ぬ」「逃げ場は無い」などと煽って来る事もある。 いや素晴らしい、本当に素晴らしい、ゴーストランナーが素晴らし過ぎて 今日も胃が痛い。分かるか!? 分かるかこの気持ちが!!!!!! 痛って。 2.11 「ドキドキ文芸部プラス!」タイトルだけは知っていたゲームが 無料配布されていたので、とりあえず入手して、それから紹介を読んでみた > ナンバー1サイコホラーゲームへようこそ! > DDLCが最高に愛されているサイコホラーゲームのひとつとされている理由を、 > ゲームを遊んで体験しよう! え……? これギャルゲーじゃないの……?(絶望) んでDDLCって何かと思ったら英語版(DOKI DOKI Literature Club Plus!)の略称かいな。 2.10 ゴーストランナー:謎の巨大カプセルが置いてある。中身は人型。バイオハザードで 見るような物品なんですが。ここへ来るまでも壁や床に血糊が撒かれていたし、 何か事故でも起きてたんですか。 なんじゃこりゃあああ四つん這いの変なのが来たぁああああさっきの中身かあああ きもい(`;ω;´) 息切れしててきもい(`;ω;´) どーしろっつーんだ(`;ω;´) 近付くと自爆するみたいで、ただ逃げるしかでけん(`;ω;´) どーしろっつーんだ(`;ω;´) 放ってても6~7秒で自爆するみたいだけど、 その間は追い回されるしかない(`;ω;´) きもい(`;ω;´) 微妙に足が速くて厄介(`;ω;´) どーしろっつーんだ(`;ω;´) お、やっと最後のスキルが出た。オーバーロード。ホラゼロにも そんなようなのありましたナ。ハッキングですナ。こちらは人間相手 ですが。脳に干渉する。ジャックがアーキテクトに『お前、酷いな』と これまたストレートな物言いをしていて草。ごもっとも! 拍手! 言ってやって言ってやって。もっと言ってやって。ジャックの誕生の秘密(!?)も 少し明らかになって嬉しいです。しかしアーキテクトに特別な存在とか 言われたくないな。何かヤダな。ヴェル〇ースオリジナルとか渡されたら どうしよう。このサイバーマイクラワールドも最後かな。神社を模してて良いよなぁ。 いやあああ(`;ω;´) 元の世界に戻ったらまた自爆マンがいる(`;ω;´) どーしろっつーんだ(`;ω;´) どーしろつーんだ!!(`;ω;´) 2.7 ゴーストランナー:第12ステージ「立入禁止領域」1時間18分160死でクリア 思ったより少ない。全滅必須エリアで死にに死んだからもっと死んでるかと思つた ここ突破出来るんか?(^ω^;)って心配になるぐらい足止め食らいました。ブリンクを 使うようになって5回目ぐらいであっさり突破。スキルの存在をす~ぐ 忘れてまう(´・ω・`) 剣一振りで突撃してしまう(´・ω・`) ゾーイが旅立ってしまって悲しいです。直前にジャックが『お前が必要だ(I need you)』と ドストレートな台詞を吐きますね。ええな。敵側にハッキングを仕掛けたり、 情報をくれたりと役に立ってましたからね。武器は持ってると言ってはいたけれど、 嘘でしょうなぁ……。本当に持っているとしても、この状況で生き残れるとは 思えないからのぅ。悲しいなぁ。アーキテクトと二人きりは厳しいから、私からも ゾーイには残って欲しかったです。 2.4 ゴーストランナー:天井付近の配管の上に収集アイテムが設置されている…… どうやって取るんだ。そもそもあんな狭い所に入れるのか。裏から、ではない、 ウォールランでグルグル回って少しずつ登っていく、訳でもない。うーん、 進み過ぎたので一旦戻って、って分からんけど登れたー\(^o^)/ どっから入ったんじゃーい\(^o^)/ しゃがみ歩きでウイスキーゲットー\(^o^)/ 1.31 ゴーストランナー:ハイジャンプで看板の上に着地して、そこから遠くの2枚目の 看板の向きを予め変えておけば、ドローンに乗ってても楽に進めると判明。 強制すべり台の手裏剣アスレチックは面白かったなぁ。ここから続きの電車でGOも 大迫力で楽しかったです。ただし電光掲示板にぶっかってパコンッて死ぬのが間抜けで 笑ってしまった。こんなのアリ!? ですよ。そんな驚きとワクワクがいっぱいの 第10ステージ「加速」、35分116死でクリア。 次は何とボス戦だ。ヘル? あ、この人(?)がヘル? ヘルモードってのが ありましたね? ジャックの代わりにこの人を操作するトウフサバイバー的な モードなんじゃろか。それはともかく、どうすりゃいいんや。周りに足場があるから、 とりあえず移動しようとすると斬られて死ぬ。強引に突破してみたけど、なんも なーい\(^o^)/ 元の場所に戻って来てもーたー/(^o^)\ 死んだー\(^o^)/ ここまでに多分30回は死んどるぞ。さてどうしたもんかと、ぼーっとカキンカキン 打ち合いをしつつ、ヘルのモーションかっけえなあとか思いつつ、ヘルが体勢を 崩した瞬間があった。攻撃が通った。これか! 合わせに行きゃいいのね!? チャンバラは上手く行っても、その後の落下死で今日も死亡回数を稼いでしまう まあええわ。レールで移動中に撃ち落とされもする。まあええです。で、何とか 第11ステージ「彼女の似姿」42分112死でクリア。「加速」より時間食ってるのに 死亡回数は少なくてワロタ。ドローンが苦手過ぎる。 サージの練習エリアの最後の所で「3人の敵を同時に倒せ」の指令をどうやって クリアしたのか分かりません。 ジャックがヘルの生首を無慈悲に持ってるのが興味無さ杉ワロタで、 更にサージを回収後はポイッて投げ捨てるのが、もう本当ヘルに 興味無いんだなって。壊れた機械なんかどうだっていいんだな。 1.24 ゴーストランナー:弾道偏向系スキルは、リフレクトもブーストも使ってません 何とでもならぁ!! そのせいで死の回数が青天井です。 ドローン乗り継ぎに失敗アンド失敗。10日前もドローンに手こずっていた、 まだ上達しません!!(`;ω;´)悔しいです!! 1.20 興味本位でタブレットからこのサイトを閲覧してみたら、 PCのシークレット(プライべートブラウジング)では表示されない広告が 謎の位置に入っていたり、この日記文を表示させているフォームを下へ スクロール出来なかったりと、見辛いってレベルじゃなくて草も生えませんでした。 いつかは改修しようという気は更々ありませんでしたが、流石にもう少しは 見やすくという気持ちが、一瞬芽生えたは芽生えたんですが、 ここは閲覧非推奨サイトだったと思い出してやっぱりこのままで行きます。 1.14 ゴーストランナー:ツジギリザムライが通常の遠距離敵と同時に配置されてる事が多く、 良い組み合わせですナァ。弾を避けつつ居合勝負じゃわ! レールの乗り継ぎに失敗しては落ち、失敗しては落ち、今日も無事ポンコツを晒した。 ほいで第9ステージ「エコー」1時間34分307死でクリア\(^o^)/ ドローン2機空中三角飛び対決で死にまくりました。ここで50死はしてるし、最後の サイバーマイクラワールドでも、少なくとも70死はしているだろう。それでも 死に過ぎですが。欠片をロクに拾わない状態でチェックポイントに入って、そこで 途中セーブされてもーた。半分以上を一発で拾わないといけなくなってました ここは大変でした。 ゾーイの『私もエンジニアとして活躍出来たかしら』みたいな台詞に ジャックが『間違いない』って答えるのええな。優しい。直後にアーキテクトが 『無理だな』っつってぶち壊しますが。水を差すんじゃないよ。ジャックがゾーイを 励ましたり、味方に付いたりするとあいつ微妙に不機嫌になるの何なんすか?^^; そんな事ばっかりするから(筆者に)気持ち悪いって思われるんだぞ アーキテクトそういうとこやぞ。こう、ジャックを所有しようとするというか、 支配下に置こうとするんだよね。アーキテクト本人(?)は囚われた状態で、 唯一の自由の身かつ戦闘力もあるのがジャックただ一人だから、時間も無いし 無駄な事すんなってのは分かるけどさ。そこは分からなくもないけど、 つい反射的にきめえって思ってしまう。許して。 1.13 ゴーストランナー:敵の数がエライ増えました。急に日本語が聞こえて ビビリました。あれは誰なんだ。サムライ? イアイギリ? ツジギリ!! 1.6 ゴーストランナー:第8ステージ「ダーマ・シティ」23分47死でクリア。 カッコ良杉でどうにかなってしまいそう。ドローンみたいなんの上に乗ると、 空中を進みつつゆっくり下降して行き、地面に着くと爆発するのが面白い 急に上に乗って来られてふえぇ~って混乱してるみたいで可愛いです。 1.3 遅ればせながら「あなたのPlayStation2023」を見てみたら、魔女と百騎兵を 85時間、フォレジャーを42時間(39時間じゃなかったの?)、キンハーも34時間と、 意外と時間掛けてる。ゴーストランナーはまだ8時間か。ククク……。 「あなたのゲームスタイル」は「スリルの探究者:あなたはゲーム時間の 47%をハラハラドキドキしながら過ごし、どんな状況でもゴールを 追い続けました。」「今年の総プレイ時間:475時間」 「獲得したトロフィー:247個」 楽しかったです。 1.1 新年明けましておめでとうございます。 年末年始の謎の特別企画は、思い付いた物はアウトラストぶっ通しとか、 モンハンサンブレイク体験版のメルゼナ討伐とか、無謀なもんばっかで 結局何もしませんでした。穏やかな年越しとなりました。
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